Oficjalny launcher
300+ MB
RAM w postoju
40-50 FPS
Minecraft, ten sam świat
RedLauncher na Windowsa. Logujesz się normalnie kontem Microsoft, wybierasz wersję albo robisz instancję i grasz. W tle bierze dużo mniej RAMu niż oficjalny launcher, więc Minecraftowi zostaje więcej.
Jak Windows wywali SmartScreen – kliknij „Więcej informacji”, a potem „Uruchom mimo to”. Przy nowych programach tak bywa.
Porównanie na tych samych ustawieniach gry: render 16 chunków, symulacja 16 chunków, zwykły świat, VSync off, FPS unlimited.
300+ MB
RAM w postoju
40-50 FPS
Minecraft, ten sam świat
70-80 MB
RAM w postoju
100-140 FPS
Minecraft, ten sam świat
U Ciebie wyjdzie inaczej – zależy od komputera, wersji gry i tego co masz odpalone w tle. U mnie różnica była spora.
Wybierasz wersję albo instancję i klikasz GRAJ. Brakujące pliki dociąga sam.
Osobne profile: wersja, mody, ikona. Survival, modpack i testy bez mieszania folderów.
Podgląd skórki, własne PNG, peleryny z konta Mojang.
Menedżer modów w instancji. Logi na żywo i podgląd po crashu.
Oficjalne logowanie kontem Microsoft. Sesja odświeża się sama.
Przy starcie sprawdza nową wersję. Wymagane update'y idą przez instalator.
Co weszło w ostatnich wersjach. Krótko, bez owijania.
Ładowanie...
Tak. Trzeba mieć normalne konto Minecraft (Microsoft).
Nie. Zero powiązań z Mojang / Microsoft — po prostu nasz program.
Na zwykłych wydaniach release. Wersję wybierasz sam w launcherze albo w instancji.
Bo jesteśmy nowi i Windows jeszcze nas nie „zna”. Kliknij Więcej informacji, potem Uruchom mimo to.
Jak update jest wymagany, stary build poprosi o nowy instalator. Żeby wszystko grało ze sobą i były poprawki.
Z testu na i5-11300H, 16 GB RAM, RTX 3050 Laptop. Oficjalny w postoju brał 300+ MB, RedLauncher z 70–80 MB. W grze (VSync off, 16 chunków) wyszło ok. 40–50 vs 100–140 FPS. To wynik z jednej maszyny, nie obietnica dla każdego.
Windows. Instalator. Resztę ogarniesz w aplikacji.
Pobierz na Windows